Kamis, 06 Februari 2014

Menggunakan Google Secara Bijak dan Tidak Merendahkan Kemampuan Diri Sendiri

     Semenjak keberadaan mesin pencari seperti Google yang semakin mudah untuk diakses, pemikiran manusia pun mulai sedikit banyak berubah karena hal tersebut. Yang dimana pada saat sebelum ada Google bila orang ingin mencari sesuatu biasanya mencari lewat buku atau bertanya pada orang lain. tetapi setelah Google mulai masuk kedalam kehidupan manusia pola pikir manusia mulai berubah menjadi semua hal di cari melalui Google.

     Hal ini menyebabkan sebagian manusia menjadi memiliki perilaku malas yang lebih parah. Yang dimana semua hal dicari dengan menggunakan Google. Informasi yang di dapat dari Google biasanya langsung di Copy Paste tanpa di baca sama sekali isinya, apakah isi yang di cari sudah benar atau salah.
     Tanpa kita sadari kita telah merendahkan kemampuan diri kita sendiri untuk mencari sendiri informasi yang lebih dari yang ada di dalam Internet. Kita menjadi malah untuk mencoba mencari sesuatu yang baru karena selalu mengcopy paste saja dari Google. Yang bisa di lakukan hanya bisa mengikuti apa yang orang lain buat.

     Oleh karena itu, marilah mulai sekarang kita merubah diri kita menjadi pribadi yang lebih baik. Pribadi yang bisa mencipatakan sesuatu hal yang baru tanpa perlu mengcopy paste pekerjaan orang lain yang belum tentu benar isinya. Pribadi yang tidak merendahkan kemampuan diri sendiri. memang menggunakan Google tidak dilarang, tetapi kita harus bisa bijak menggunakannya.


Memanfaatkan Dengan Bijak Mesin Pencari Diinternet Dalam Membuat Tugas Penulisan

     Dengan adanya internet membuat proses belajar kini menjadi lebih mudah. Lebih dari satu dekade silam, ketika internet masih menjadi “barang baru”, studi literatur berarti harus mendekam dibalik tumpukan buku-buku berdebu di perpustakaan. Kini, sebagian literatur tersebut dapat dengan mudah diakses melalui internet.

     Demikian mudahnya menggunakan situs pencari seperti Google atau Bing. Boleh juga menggunakan ensiklopedia on-line yang gratis seperti Wikipedia. Tinggal masukkan kata kunci yang relevan, dan dalam sekejap, tautan-tautan menuju informasi yang diinginkan hadir di depan mata.

     Yang perlu diingat, internet itu seperti tempat yang penuh akan misteri. Siapa pun dapat mengunggah informasi apa pun. Dengan demikian, menjadi tugas si pencari informasi untuk memisahkan informasi yang relevan dan bernilai, serta membuang “sampah”, yaitu informasi yang diragukan kredibilitasnya.

     Ambil contoh Wikipedia. Sebagai situs ensiklopedia gratis, siapa pun dapat menulis entry di dalamnya. Akan tetapi, jangan langsung meremehkan Wikipedia. Informasi yang ditangguk dari situs ini dapat menjadi acuan awal. Namun, sebaiknya diperiksa ulang dengan membandingkan informasi dari situs-situs lainnya. Jadi, Wikipedia dijadikan acuan awal, bukan acuan final.

    Membandingkan dengan sumber-sumber lain dapat menjadi prosedur standar untuk memeriksa kesahihan sebuah informasi. Akan lebih sahih lagi, apabila sumber pembanding adalah situs resmi sebuah institusi ternama atau blog resmi seorang pakar. Situs seperti Google Scholar dapat menjadi titik awal yang baik untuk melakukan pencarian informasi pembanding.

     Sejumlah institusi dan perguruan tinggi ternama kini menyediakan akses ke perpustakaan digital. Tidak semuanya gratis. Ada yang hanya diperuntukkan bagi anggota atau siswa terdaftar. Ada juga yang bisa diakses publik, tetapi berbayar. Jika memiliki kemampuan finansial, tidak ada salahnya untuk membayar, karena dengan demikian memiliki kemudahan mengakses informasi yang diinginkan.

     Jika menyangkut buku-buku teks yang mahal, sedangkan kemampuan finansial terbatas, dapat disiasati misalnya dengan mengintip halaman-halaman tertentu melalui situs seperti Google Books. Kadang kala, Google berbaik hati menampilkan kutipan sejumlah besar halaman dari buku yang dimaksud.

Etika Penggunaan Mesin Pencari di Internet Dalam Membuat Tugas Penulisan

     Mesin pencari adalah suatu fasilitas yang paling sering digunakan oleh pengguna internet. Dengan mesin pencari ini semua data dan informasi dapat dicari dalam sekejap. Sekarang banyak sekali mesin pencari yang ada di internet, dari yang sering kita dengar seperti Google, Yahoo, sampai yang jarang kita dengar seperti Altavista, Webcrawler dan masih banyak lagi mesin pencari lainnya.

     Mesin pencari yang baik adalah mesin yang dapat dengan cepat menemukan keyword atau kata kunci yang dituliskan oleh pengguna mesin pencari tersebut. Mesin pencari yang akurat biasanya akan menjadi mesin pencari yang paling banyak digunakan oleh user.

     Dengan adanya mesin pencari, semua hal bisa dicari dengan cepat dan tepat. Karna itu mesin pencari sering digunakan oleh pelajar untuk mencari referensi tugas penulisan. Cukup dengan membuka smartphone atau laptop yang dipunya oleh pelajar tersebut, informasi dan data untuk tugas penulisan langsung bisa didapatkan. Tetapi sayang banyak pelajar yang melupakan etika dari menyunting informasi yang didapat dari mesin pencari. Masih banyak ditemukan bahwa pelajar tersebut melakukan pembajakan atau memplagiat bahwa tulisan tersebut hasil dari pemikirannya sendiri.

     Indonesia sudah mempunyai UU ITE dimana undang-undang tersebut yang mengatur semua aktivitas tentang teknologi informasi, Indonesia juga mempunyai HAKI dimana HAKI tersebut yang membuat suatu karya penulisan menjadi Hak Kekayaan Intelektual bagi si pembuat tulisan tersebut. Dengan adanya UU ITE dan HAKI seorang yang menggunakan karya orang tanpa mencantumkan sumber bisa dituntut dan diberikan sangsi.

     Oleh karna itu sebagai pelajar marilah kita membangun etika ketika sedang melakukan pencarian tugas menggunakan internet, sederhana sebenarnya membangun etika tersebut, dimulai dari mencantumkan sumber data dan informasi penulisan, atau tidak mengembangkan informasi dan data yang di dapat dengan menggunakan pemikiran sendiri, dan tidak menyalin secara utuh tulisan yang ditemukan dari mesin pencari. Dengan begitu kita sebagai pelajar bisa mendapatkan ilmu yang lebih karna dengan menyunting ulang penulisan tersebut.

Jumat, 25 Oktober 2013

Etika Berkomunikasi Di Media Sosial

Pada saat ini sudah banyak terdapat media sosial, seperti, Facebook, Twitter, Google Plus, dll. Pada umumnya media sosial sering digunakan untuk berinteraksi dengan orang lain atau dengan orang banyak, yang memiliki jarak berjauhan. Kegunaan media sosial cukup banyak, namun media sosial juga dapat menjadi sarana interaksi yang memiliki dampak buruk. Misalnya saat kita melakukan posting di media sosial.

Pada saat melakukan posting, sebaiknya perlu diperhatikan apa dampak yang akan kita posting, bagi orang yang kita tuju dan bagi orang banyak (jika melakukan posting publik). Yang Saya perhatikan saat ini, banyak orang/kelompok yang melakukan posting untuk menjelek-jelekan pihak lain. Tentu saja itu menjadi suatu dampak yang buruk, karena dapat menimbulkan kebencian satu sama lain. Tidak hanya itu, ada juga beberapa orang yang melakukan posting yang kurang penting, misalnya postingan curhatan atau berdoa di media sosial. Postingan yang tidak penting tersebut terkadang hanya menjadi postingan spam, yang ujungnya terpaksa di block oleh beberapa orang yang tidak menyukainya. Ada juga postingan spam lain, seperti postingan iklan, yang terus-terusan diposting.

Menurut saya, sebaiknya dalam melakukan posting harus memperhatikan sebab dan akibatnya. Jika ingin melakukan posting ke publik yang baik, sebaiknya Posting hal-hal yang bermanfaat, misalnya isi posting berupa lokasi daerah kemacetan yang baru saja kita lewati. Tentu saja hal tersebut dapat menjadi informasi yang penting bagi orang banyak.

Saya tidak mengetahui, mengapa sekarang banyak orang yang memanfaatkan media sosial tanpa memperhatikan dampak, yang akan dia postingkan, mungkin karena dia tidak mengetahui etika dalam berkomunikasi di dunia maya?

Berikut ini Beberapa aturan yang ada pada Nettiquete :
1. Amankan dulu diri anda, maksudnya adalah amankan semua properti anda, dapat dimulai dari mengamankan komputer anda, dengan memasang anti virus atau personal firewall.
2. Jangan terlalu mudah percaya dengan Internet, sehingga anda dengan mudah mengunggah data pribadi anda. dan anda harus betul-betul yakin bahwa alamat URL yang anda tuju telah dijamin keamanannya.
3. dan yang paling utama adalah, hargai pengguna lain di internet, caranya sederhana yaitu,:
·         jangan biasakan menggunakan informasi secara sembarangan, misalnya plagiat.
·     jangan berusaha untuk mengambil keuntungan secara ilegal dari Internet, misalkan melakukan kejahatan pencurian no kartu kredit.
·        jangan berusaha mengganggu privasi orang lain, dengan mencoba mencuri informasi yang sebenarnya terbatas.
·     jangan menggunakan huruf kapital terlalu banyak, karena menyerupai kegiatan teriak-teriak pada komunitas sesungguhnya.
·       jangan flamming (memanas-manasi), trolling (keluar dari topik pembicaraan) ataupun junking (memasang post yang tidak berguna) saat berforum.

Sumber : wikipedia


Jumat, 21 Juni 2013

KUTIPAN LANGSUNG DAN TIDAK LANGSUNG

Kutipan Langsung
Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus menganimasikan serta mudah dipelajari. Di samping digunakan untuk keperluan pembuatan animasi biasa dan animasi sirus web, Flash juga dapat digunakan untuk membuat game, presentasi, dan animasi kartun. Sekarang juga sudah mulai berkembang penggunaan Flash untuk pembuatan game di mobile device seperti handpone,PDA, dll (Amrullah, 2008). 


Kutipan Tidak Langsung
Berdasarkan wawancara dengan Bapak Asep seorang desainer game edukasi dari sebuah perusahaan game interaktif, keberadaan game edukasi itu sangat jarang, hal itu disebabkan karena dianggap kurang menarik dan belum semua kalangan mengetahui karena promosi game edukasi hanya terbatas pada kawasan promosi tertentu saja lain halnya dengan keberadaan game hiburan.

Sumber:

Kamis, 02 Mei 2013

Tugas Softskill

Kata-kata serapan bahasa inggris tentang android:


1. Desktop :  Perangkat pada komputer.
2. Mobile :  Suatu perangkat yang dapat berpindah-pindah tempat.
3. Ponsel :  Sarana komunikasi yang digunakan oleh masyarakat pada saat ini.
4. Server :  Sebuah sistem komputer yang menyediakan jenis layanan tertentu dalam    sebuah jaringan komputer.
5. Short Message Service : Sebuah layanan yang dilakukan dengan sebuah ponsel, untuk mengirim atau menerima pesan-pesan pendek. 
6. File : Identitas dari data yang disimpan di dalam sistem berkas yang dapat diakses dan diatur oleh pengguna. 
7. Android : Sistem operasi berbasis Linux untuk telepon seluler seperti,  telepon pintar dan komputer tablet. 
8. Subset : Suatu turunan di dalam set.
9. Java :  Bahasa pemrograman yang dapat dijalankan diberbagai jenis komputer dan
telepon genggam. 
10. Platform : Istilah dalam teknologi informasi mengenai sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan di beberapa sistem operasi yang berbeda (Microsoft Windows, Linux, Mac OS, BSD dan lain sebagainya)
11. Handphone : Salah satu perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan telepon konvensional saluran tetap, namun dapat dibawa ke mana-mana dan tidak perlu disambungkan dengan jaringan telepon menggunakan kabel.
12. E-mail : Surat elektronik yang memungkinkan pengguna mengirim sebuah berkas atau gambar yang penting secara cepat melalui jaringan Intenet.
13. Browsing : Kegiatan mengakses internet. 
14. Global Positioning System : Sistem untuk menentukan letak di permukaan bumi dengan bantuan sinyal satelit.
15. Software : Perangkat lunak yang dijalankan pada komputer.
16. Hardware: Komponen atau perangkat keras pada komputer, seperti keyboard,mouse dsb
17. Interface : Sistem yang dirancang untuk mengolah input dan output dari data. 
18. Background : latar belakang. 
19. Image : Suatu  gambaran yang ada didalam pikiran seseorang.
20. Progress bar : Dimaksudkan untuk menginformasikan user bahwa ada suatu proses yang masih sedang berlangsung. 
21. Loading : Kecepatan mengakses data. 
22. Button : Sebuah Tombol yang dapat diclick.
23. Class : Pemodelan dari objek yang menjelaskan data (sifat karakteristik data) dan fingsi yang dimiliki suatu objek. Class merupakan wadah (tempat) yang digunakan untuk menciptakan suatu objek. 
24. Method : Suatu cara untuk memecah program menjadi beberapa bagian, sehingga ketika mengerjakan program tersebut bisa dilakukan pembagian tugas kepada beberapa orang.
25. Handler : Browser untuk ponsel bersistem java ataupun symbian atau ponsel jenis lain yang mempunyai sistem java MIDP 2.0 yang digunakan untuk browser bisa akses intenet secara gratis melalui ponsel.
26. Intent : Sebuah object yang merupkan kunci  untuk berkomunikasi dengan activity lainnya.
27. Activity : Suatu kegiatan. 
28. Thread : Pengontrolan aliran program, pelaksanaan program dengan menggunakan kendali tunggal. Operasi yang paling modern saat ini adalah sistem yang banyak sekali menyediakan berbagai cara dan memungkinkan suatu proses terkendali dengan baik.
29. Media player :  Media yang ditugaskan untuk melakukan operasi Playback
 terhadap berkas multimedia digital berformat Windows Media Format (WMA, WMV atau ASF), MPEG Audio Layer 3 (MP3), dan beberapa format multimedia digital lainnya. 
30. Pixel : Elemen terkecil pada suatu gambar.
31. Proccessor : Pusat pengendali komputer yang didukung oleh kompunen lainnya untuk menjalankan tugas. 
32. Touch Screen : Layar Sentuh sebuah perangkat input komputer yang bekerja dengan adanya sentuhan tampilan layar menggunakan jari atau pena digital.
33. Form :  Sebuah area yang memperbolehkan user untuk menuliskan informasi seperti text area. 
34. Storyboard :  Sebuah sketsa yang disusun untuk menjelaskan suatu jalan cerita sesuai dengan pemikiran individu. 
35. Online : Suatu keadaan dimana sebuah komputer terhubung dengan komputer lainnya, biasanya melalui modem.
36. Create :   Kegiatan menuliskan sesuatu. 
37. Icon : Suatu bentuk perintah  yang ditampilkan dalam bentuk simbol gambar yang mewakili  operasi tertentu. 
38. Begin :  Pernyataan dalam bahasa pemrograman yang digunakan untuk menunjukkan awal dimulai nya suatu program. 
39. Exit :  Keluar. 
40. Layout : Susunan tampilan merancang penataan antara teks dengan gambar sehingga menghasilkan tatanan desain yang bagus untuk kemudian dipublikasikan dalam majalah/ tabloid/ Koran. 

Selasa, 05 Februari 2013

LINGKUNGAN

Ketika bencana alam banjir dan tanah longsor menewaskan puluhan warga, orang2 pun sadar bahwa mereka telah kehilangan semua fungsi hutan. pohon2 peindung yg sekaligus menahan atau menangkap air hujan diperbukitan daratan tinggi pulau itu telah habis ditebang hanya untuk memuaskan nafsu keserakahan materi sesaat.padahal, hasil jual kayu hutan itu sama sekali tidak membuat rakyat sekitar menjadi sejahtera.

sebaliknya, tindakan penebangan kayu hutan itu justru menjadikan penduduk yang sudah sengsaram semakin menderita karena bencana banjir dan longsor yang telah melululantahkan perkampungan mereka. hutan alam yang sebenarnya mampu memberikan manfaat bagi kehidupan mereka berubah menjadi murka dan menimbulkan bencana.

terbukti, kerugian yang ditimbulkan akibat penebangan liar itu sungguh tidak ternilai. selain harta, jiwa manusia juga plasma nutfah serta ekologi sumber daya hutan yang sebenarnya berguna untuk kehidupan manusia juga musnah. fungsi ekonomi, ekologi, dan sosial sumber daya hutan itu hancur sekaligus. tidak ada hutan, tidak ada masa depan.

penebangan liar yang tidak terkendali dewasa ini merupakan masalah serius yg dihadapi sektor kehutanan. kasus ini menjadi sorotan dunia.penebangan liar berlangsung karna didukung lemahnya penegakan hukum.

penebangan liar disertai penjarahan hutan sangat marak terutama di perbatasan kalimantan -- serawak -- karna melibatkan berbagai pihak, mulai dari anggota masyarakat hingga aparat. situasi telah mempercepat laju degradasi hutan tropis indonesia yang sekaligus merupakan paru - paru dunia.

Penebangan liar itu sudah tidak memedulikan lagi apakah yg mereka babat adlh hutan produksi, hutan konservasi, ataupun hutan lindung. kondisi sumber daya hutan (SDH) yg semakin rusak dari hari ke hari tampaknya tidak akan membaik dalam waktu dekat ini. tidak stabilnya politik dan penyelenggaraan kehutanan sejak medio tahun 1998 yang semakin bertambah buruk pada akhir2 inmi menjadi dorongan kuat meningkatnya degradasu dan deforestasi hutan (penurunan dan pemusnahan hutan) "angka penurunan hutan yang kini dinyatakan mencapai 1,6-1,8 juta hektar pertahun sangat mungkin meningkat cepat dalam lima tahun mendatang".

transtoto handari pengamat ekonomi kehutanan memprediksi pengamat ekonomi kehutanan memprediksi. bahkan, bank dunia telah memperkirakan bahwa seluruh hutan alami di sumatera akan hilang pada tahun 2005 - 2010 dan di kalimantan pd tahun 2010 - 2015.

penegakan hukum yang selama ini menjadi titik lemah pengamanan hutan harus diprioritaskan secara sungguh2. integritas moral dalam menjaga kekayaan alam hutan harus mampu ditumbuhkan secara swadiri di setiap aparat kehutaan ataupun pihak2 yang terkait seperti pengusaha perkayuan dan masyarakat.

hal yang tidak boleh dilupakan, tanggung jawab pelestarian pemanfaatan SDH ini bukan hanya berada dipundak departemen kehutanan, melainkan kini justru merupakan tugas utama pemerintah daerah dengan seluruh aparatnya. menurut transtoto, kekayaan SDH yang sangat melimpah seharusnya dapat digunakan sebagai modal kesejahteraan dalam pembangunan nasional dan regional.